魔獸世界韌性有什麼用

魔獸世界韌性有什麼用

韌性區別於抗性,韌性對付的是敵方的暴擊,包括任何形式的暴擊的暴擊率和暴擊傷害,包括物理和法系攻擊。在70級的時候,每39、4的韌性給與你1%減少被暴擊的機會,同時減少2%被暴擊後的傷害。

如果一個FS的暴擊率是20%,普通傷害是100,不考慮天賦和裝備等因素,對敵方的韌性的關係是,攻擊 0.0點韌性的目標,普通傷害是100,且有20%的機率打出200的暴擊傷害,攻擊有 39、4點韌性的目標,普通傷害是100,且有19%的機率打出196的暴擊傷害; 攻擊有150點韌性的目標,普通傷害是100,且有16%的機率打出184的暴擊傷害,攻擊有300點韌性的目標,普通傷害是100,且有12%的機率打出169的暴擊傷害。