3Dmax車削如何使用

3Dmax車削如何使用

3Dmax軟件中,車削功能十分強大。通過車削這個功能,我們可以讓圖案沿軸做出角度延伸,製作成我們想要的模型。那麼,3Dmax中車削應該如何使用呢?

打開3Dmax2012軟件,點擊【創建】-【圖形】-【矩形】,我們先畫一個2800*300mm的矩形做參考圖。完成後,點擊【線】,以矩形方框爲參考畫出一個圓柱截面一半的圖案。

選中畫好的圓柱截面圖案,點擊鼠標右鍵,選擇【轉換爲…】-【轉換爲可編輯樣條線】,將柱頭柱尾的點進行圓化處理。

點擊【修改】-【車削】,車削角度設置爲360度。點擊【車削】-【軸】,將軸座標沿x軸方向拉動,直至軸位於圖案的中心線位置。

點擊【材質編輯器】,彈出材質編輯器設置框。我們設置好一個米黃大理石材質球(參數),點擊【附加】,將材質球附加給我們做好的柱子模型。

選中整個模型,點擊【UVW貼圖】,勾選長方體,將參數設置爲800,800,800.完成後,點擊【渲染】,將我們通過車削做好的柱子渲染成圖片即可。