關於遊戲和視頻行業的未來發展

關於遊戲和視頻行業的未來發展

關於遊戲和視頻行業的未來發展

方法/步驟1

疫情期間“宅娛樂”影響,上半年遊戲市場實際銷售收入呈現顯著提高趨勢。

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疫情期間移動遊戲憑藉其下載方便、入手簡單、隨時隨地進入遊戲等特點;

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在其原有的增長趨勢之上獲得額外增量,單年增長幅度最大,同比增長速率達到三年最高。

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憑藉優秀的遊戲內容和豐富的運營經驗,遊戲行業將新用戶成功發展爲深度用戶,擴大了活躍用戶規模

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居家時長的大幅增加以及外出的限制使得大衆普遍轉向互聯網娛樂,長視頻平臺和短視頻平臺都因此收穫了短暫的活躍用戶數爆發。

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疫情的影響刺激了人們對於短視頻平臺的使用和依賴,且幅度相當可觀。

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受疫情爆發的短期刺激,視頻平臺百花齊放,用戶規模粘性雙增,互聯網用戶規模出現短暫的爆發式增長。