爲什麼開始有一些3D轉2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎

爲什麼開始有一些3D轉2D的趨勢這樣不是很麻煩嗎

2D動畫因爲成本夠低,所以一些小衆的美術風格也可以賺錢,而美術風格一般不影響成本,只有精度影響成本。而3D要通過反真實渲染來模擬某種特定的2D美術風格,成本就要急劇增加,這不光是指畫風,還包括運動等一系列要素,想要精確還原2D動畫的效果就需要大量人爲修正,人力成本大幅上升,因此在強調美術風格的TV動畫市場上,3D還無法成爲主流。3D要徹底吃掉2D的生存空間,必須能夠模擬任意的2D風格而不增加成本,這在目前是不可能的。