任天堂爲什麼不開發一臺具有現世代主機性能的主機呢

任天堂爲什麼不開發一臺具有現世代主機性能的主機呢

第三方3a大作玩家的遷移成本,真正能創造巨大收益的年貨3a大作,聯機都是非常重要的組成部分。只要聯機,就涉及到平臺上的好友,成就,社交,會員等一系列的系統,在遊戲沒顯著差異的情況下,玩家是不大可能放棄原有的平臺的,而任天堂在這些遊戲的用戶積累幾乎爲0,具體你可以參照wiiu首發的第三方3a大作銷量,當時ps4和xone還沒出,wiiu的性能並無劣勢。ns如果開發一臺和ps4對標的主機,那就不可能做成現在這種掌機了。散熱,容量,供電等問題都無法解決。如果ns開發像ps4這種傳統主機,就意味着第一方遊戲的開發時間,開發成本,開發人員都要大幅增加加加。對於老任這種核心競爭力在第一方遊戲的主機平臺無異於自斷一臂。老任在這個世代一半的時候推出NS實在是wiiu一敗塗地之下的無奈之舉,再自斷一臂幾乎是自殺了。而且老任在主機會員,網絡服務等方面完全不及另外兩家。